0:01
Merhaba öğrenci dostu LoloNolo'ya hoş
0:04
geldiniz. Oyun ve oyun materyalleri
0:09
final soruları. 1. İlkokul çağındaki
0:12
çocukların oyun etkinlikleri nasıldır?
0:15
A) Basit formlarda oyunlar oynarlar. B)
0:19
Karmaşık oyunlar oynamazlar. C) Daha
0:22
kısa süreli oyun oynarlar. D) Oyun
0:26
etkinlikleri kurallı oyunlara
0:28
dönüşmüştür. E. Yalnız oyun oynamayı
0:31
daha çok tercih ederler. Cevap D. Oyun
0:35
etkinlikleri kurallı oyunlara
0:36
dönüşmüştür. İlkokul çağındaki çocuklar
0:39
akranlarıyla etkileşim kurabilecekleri
0:41
kurallı ve rekabete dayalı oyunlara daha
0:44
fazla yönelirler. Basit veya bireysel
0:47
oyunların yerini kuralları belli,
0:49
kazanma kaybetme temelli veya işbirliği
0:51
gerektiren oyunlar alır. Bu tür oyunlar
0:54
çocukların sosyalleşmesi, strateji
0:56
geliştirmesi ve takım ruhunu
0:58
deneyimlemesi açısından önemlidir. İki,
1:01
aşağıdaki malzemelerden hangisinin
1:03
riskli oyun materyali olduğunu düşünmek
1:09
A) Vagon. B) Kaydırak.
1:23
C. Puset. D. Bisiklet. E. Uçurtma. Cevap
1:30
C. Puset. Riskli oyun terimi. Çocukların
1:34
fiziksel becerilerini sınayarak kimi
1:36
zaman küçük riskler aldıkları daha
1:38
hareketli ve heyecan verici oyunları
1:40
kapsar. Kaydırak, bisiklet, vagon veya
1:43
uçurtma gibi malzemelerle çocuklar
1:45
belirli bir hareket, hız veya denge
1:47
deneyimi yaşayabilirler. Puset ise
1:50
genellikle bebeği taşımak için
1:51
kullanılan, çocuğa aktif bir risk veya
1:54
hareket alanı yaratmayan bir nesnedir.
1:56
Üç, aşağıdakilerden hangisi özel eğitime
1:58
gereksinim duyan çocuklara yönelik
2:00
eğitsel oyunların düzenlenmesinde
2:02
hedeflenen özelliklerden biri değildir?
2:05
A. Çocukların oyun zamanlarının büyük
2:07
çoğunluğunun engellerinden kaynaklanan
2:09
sınırlılıkları gidermek üzerine
2:11
kurgulanması. B. Eğitsel oyunların
2:14
gelişimsel farklılıklarına göre
2:15
belirlenmesi. C. Gelişimsel
2:18
farklılıklarıyla ihtiyaç duydukları
2:20
alanlara ilişkin içgörüyle hareket
2:22
edilmesine olanak tanıyan eğitsel
2:23
oyunlara ağırlık verilmesi. D. Eğitsel
2:27
oyunların çocukların sahip oldukları
2:29
becerilerini destekleyecek şekilde
2:30
düzenlenmesi. E. Çocukların
2:33
rehabilitasyon ihtiyaçlarının
2:35
sağlanması. Cevap A. Çocukların oyun
2:39
zamanlarının büyük çoğunluğunun
2:40
engellerinden kaynaklanan sınırlılıkları
2:42
gidermek üzerine kurgulanması. Özel
2:45
eğitime gereksinim duyan çocuklarda oyun
2:47
planlanırken gelişimsel ihtiyaçlar ve
2:49
mevcut beceriler dikkate alınır.
2:52
Oyunların tamamen engellere veya
2:53
sınırlılıklara odaklanması yerine
2:55
çocuğun var olan becerilerini
2:57
güçlendirecek, potansiyelini ortaya
2:59
çıkaracak ve gelişimsel olarak destek
3:01
sağlayacak etkinlikler tercih edilir.
3:03
Oyun zamanının büyük çoğunluğunu
3:05
yalnızca engelin telafisini adamak
3:08
çocuğun genel oyun deneyimini
3:11
4. Aşağıdakilerden hangisi oyunun
3:13
özelliklerinden biri değildir? A)
3:16
Çocuklar oyunda aktif rol oynar. B)
3:19
Kuralları yoktur. C) Zoraki değildir. D)
3:25
Zevklidir. E Değişime açıktır. Cevap B.
3:30
Kuralları yoktur. Oyunun genellikle
3:33
kendiliğinden özgürlük ve eğlenceli olma
3:36
gibi özellikleri vardır. Ancak bu durum
3:38
oyunun hiç kuralı olmadığı anlamına
3:40
gelmez. Özellikle ilerleyen yaşlardaki
3:43
çocuklarda kurallı oyunlar yaygınlaşır.
3:46
Dolayısıyla kuralsız olmak oyunun
3:48
olmazsa olmaz bir özelliği değildir. 5.
3:51
Aşağıdakilerden hangisi 3 yaş arası
3:54
çocuklar için seçilebilecek oyuncakların
3:56
özelliklerinden biri değildir? A. Mış
3:59
gibi oyunların destekleneceği nesneler
4:01
olmalıdır. B. Parlak ve canlı renkleri
4:04
olan ponponları olmalıdır. C. Sanat
4:08
çalışmalarını destekleyici nitelikte
4:10
olmalıdır. D. Sosyodramatik oyunları
4:13
destekleyeceği nesneler olmalıdır. E.
4:16
Makasla kesme yapılabilecek çalışmaları
4:18
olmalıdır. Cevap B. parlak ve canlı
4:22
renkleri olan ponponları olmalıdır. 35
4:25
yaş döneminde mış gibi oyunlar, sanat
4:27
etkinlikleri, sosyodramatik oyun ve
4:29
makasla kesme çalışmaları son derece
4:31
uygundur. Parlak ve canlı renkli
4:34
ponponlar ise bazı durumlarda
4:35
kullanılabilir olsa da küçük parçalı
4:38
ponponlar 3 yaş altı çocuklar açısından
4:40
boğulma riski oluşturabilir. Her ne
4:42
kadar kimi sanat etkinliklerinde ponpon
4:45
kullanılabilse de olmazsa olmaz bir
4:47
özelliktir diyemeyiz. Dolayısıyla
4:49
listeye mutlaka dahil edilmesi beklenen
4:52
temel kriterlerden biri değildir. 6.
4:54
Disiplinler arası oyun temelli
4:56
değerlendirme ölçeği tarafından
5:00
Yukarıdaki cümlede boş bırakılan yere
5:03
aşağıdakilerden hangisi getirilmelidir?
5:06
A) Vgotski B) Feyel C) Montessori D)
5:13
Piaget E. Linder. Cevap E. Linder.
5:19
Transdisciiplinar Playbasset Assessment
5:21
ya da disiplinler arası oyun temelli
5:23
değerlendirme ölçeği Amerikalı psikolog
5:25
Tony W. Linder tarafından geliştirilmiş
5:27
bir değerlendirme yaklaşımıdır. Bu
5:29
yaklaşım çocukların gelişim alanlarını
5:32
doğal oyun bağlamında gözlemleyerek
5:34
multidisipliner bir değerlendirme
5:35
yapmayı amaçlar. 7. Aşağıdaki hangisi
5:39
partinin oyun türlerinden biri değildir?
5:42
A. Paralel oyun. B. Birlikte oyun. C.
5:47
Uğraşsız oyun. D. Tek başına yalnız
5:50
oyun. E. Dramatik oyun. Cevap E.
5:55
Dramatik oyun. Mildred Parten çocukların
5:59
sosyal oyun gelişimini uğraşsız, yalnız,
6:02
izleyici, paralel, birlikte ve
6:04
işbirliğine dayalı şeklinde altı evrede
6:06
ele alır. Dramatik oyun ise farklı bir
6:09
sınıflandırma veya başka kuramcıların
6:11
ele aldığı bir oyun kategorisi olarak
6:13
geçer. 8. Milli Eğitim Bakanlığı'na
6:17
bağlı anaokullarında bellek kartı hangi
6:20
merkezde yer almaktadır? A. Sanat
6:22
merkezi. B. Kitap merkezi. C. Fen
6:27
merkezi. D. Blok merkezi. E. Evcilik
6:32
merkezi. Cevap B. Kitap merkezi bellek
6:37
kartı genellikle dil etkinliklerine ve
6:39
düşünme becerilerine yönelik materyaller
6:41
arasında sayıldığından kitap merkezi
6:43
veya okuma yazma merkezi içerisinde
6:45
bulundurulabilir. Burada çocuklar hem
6:48
görsel tanıma ve eşleştirme becerilerini
6:50
hem de dilsel ve bilişsel gelişimlerini
6:52
destekleyecek uygulamalar yaparlar. 9.
6:55
Hangisi daha lezzetli etkinliğinde
6:57
çocuğun her yiyeceğin kendine has bir
6:59
lezzeti olduğunun yanı sıra tatlılık,
7:01
ekşilik ve tuzluluk gibi özelliklerini
7:03
de keşfetmesi sağlanacaktır. Yapılan bu
7:06
etkinlikle çocuğa aşağıdaki
7:07
davranışlardan hangisinin öncelikle
7:10
kazandırılması hedeflenmiştir?
7:12
A) Duyularını kullanma B) Bedenini
7:16
kullanma C. El ve göz koordinasyon
7:19
geliştirme. D kaslarını kullanma. E.
7:24
Bilişsel becerilerini kullanma. Cevap A.
7:28
Duyularını kullanma. Etkinlik çocuğun
7:31
tat alma duyusunu keşfetmesine
7:33
yöneliktir. Bu keşif sürecinde ilk amaç
7:36
çocuğun farklı yiyeceklerin duyusal
7:38
özelliklerini ayırt edebilmesi ve tat
7:40
alma duyusunu etkin biçimde
7:41
kullanmasıdır. El göz koordinasyonu veya
7:45
beden kullanımı ikincil düzeyde
7:46
gerçekleşebilecek olsa da etkinliğin
7:49
esas amacı duyusal farkındalıktır.
7:51
10. Regio Emilya yaklaşımının öncüsü
7:54
aşağıdakilerden hangisidir? A. Malaguzzi
7:58
B. Mitchel C. Deey D. Settener. E.
8:05
Montessori. Cevap A. Malaguzzi. Loris
8:10
Malaguzzi İtalya'da doğan Regio Emilia
8:12
eğitim yaklaşımının kurucusu ve en
8:15
önemli fikir önderidir. Bu yaklaşım
8:17
çocuğun aktif katılımını, yaratıcılığını
8:20
ve merakını destekleyen bir öğrenme
8:22
ortamı tasarlar. Diğer seçenekler de
8:25
farklı eğitim yaklaşımlarının
8:28
11. Çocukların yaşlarına göre oyun
8:30
türlerine ayırdıkları zamanla ilgili
8:32
aşağıda verilenlerden hangisi yanlıştır?
8:35
A) 2-3 yaş arası çocuklar zamanlarının
8:38
yaklaşık %50'sini sensörü motor oyun,
8:40
%25'ini sembolik oyun ve %25 ini yapı
8:44
kinşe oyununda geçirir. B. 1 yaş arası
8:47
çocuklar zamanlarının yaklaşık %80 ini
8:49
sensörü motor oyunda, geri kalan
8:51
%20'sini basit sembolik oyunda geçirir.
8:54
C. 3-4 yaş arası çocuklar sensori motor
8:57
oyuna %40, sembolik oyuna %30 ve yapı
9:01
oyununa %30 katılır. D. 1 yaşına kadar
9:04
çocuklar zamanlarının %100'ünü sensori
9:07
motor oyunda geçirir. E. Sensori motor
9:10
oyun 3-5 yaş arası oyunların yaklaşık
9:12
%33'ünü oluşturur. Ancak 6 yaşındaki
9:15
çocukların oyununun %15inden azını
9:18
oluşturur. Cevap C. 3-4 yaş arası
9:21
çocuklar sensori motor oyuna %40,
9:24
sembolik oyuna %30 ve yapı oyununa %30
9:27
katılır. 12. Aşağıdaki maddelerden
9:30
hangisi 6-8 yaş arası çocuklar için
9:32
seçilebilecek oyuncaklara uygundur? A)
9:36
Dolgu oyuncaklar. B. İç içe geçen
9:39
kaplar. C. Çıngıraklı D. Dokuma
9:44
tezgahları. E. Saçlı minik bebek. Cevap
9:49
D. Dokuma tezgahları. 6-8 yaş
9:52
aralığındaki çocuklarda el becerileri ve
9:55
ince motor kontrolü geliştiği için
9:57
dokuma, basit dikiş veya el işi
9:59
faaliyetleri gibi uğraşlar daha çok ilgi
10:01
çekebilir. Dolgu oyuncaklar, iç içe
10:04
geçen kaplar veya çıngıraklı ise
10:06
daha çok küçük yaş gruplarına
10:08
yöneliktir. Saçlı minik bebekler de 3-5
10:11
yaş dönemi için sıklıkla tercih edilir.
10:13
Ancak 6-8 yaşta ilgi alanları daha ileri
10:16
beceriler gerektiren oyuncaklara kayar.
10:18
13. Aşağıdaki malzemelerden hangisinin
10:21
dijital oyun malzemesi olduğunu düşünmek
10:23
mümkün değildir? A) Guirolar B) Filmler
10:29
C) Yazılımlar D) CD'ler E) MP3'ler
10:36
Cevap A. Guyolar Guyro Latin Amerika
10:40
kökenli bir ritim çalgısıdır ve dijital
10:42
bir öve içermez. Dijital oyun kavramı,
10:45
yazılımlar, CD'ler, MP3 formatında ses
10:49
dosyaları veya film tabanlı etkileşimler
10:51
gibi bilgisayar elektronik tabanlı
10:53
materyalleri içerir. Guiro ise fiziksel
10:56
bir müzik aleti olarak dijital ortamla
10:58
bağlantılı değildir. 14. Fazla enerji
11:01
tüketimi teorisine göre oyunun amacı
11:03
nedir? A) Yetişkin hayatına hazırlık
11:07
yapmak. B) Fazla enerjiyi serbest
11:10
bırakmak. C. Geçmiş deneyimleri tekrar
11:13
etmek. D. Sosyal becerileri geliştirmek.
11:17
E. Fiziksel ve zihinsel rahatlama
11:20
sağlamak. Cevap B. Fazla enerjiyi
11:23
serbest bırakmak. Fazla enerji tüketimi
11:26
teorisi çocukların sahip oldukları fazla
11:29
enerjiyi boşaltmak için oyun
11:30
oynadıklarını savunur. Özellikle açık
11:33
hava ve hareketli oyunların temel
11:35
motivasyonunun bu olduğu düşünülmüştür.
11:38
Bu teori oyun olgusunun birden fazla
11:40
boyutu olduğu gerçeğini tam yansıtmasa
11:42
da tarihsel olarak en eski oyun
11:44
kuramlarından biridir. 15.
11:46
Aşağıdakilerden hangisi Ayşe öğretmenin
11:49
çocukların oyun davranışlarını
11:50
değerlendirmek için kullanabileceği
11:52
formal değerlendirme araçlarından
11:54
biridir? A) Kontrol listeleri B)
11:58
Portfolyo. C) Görüşmeler D) Doğrudan
12:03
gözlem E. Oyun değerlendirme ölçeği.
12:07
Cevap E. Oyun değerlendirme ölçeği. Oyun
12:11
değerlendirme ölçeği gibi standart veya
12:13
belli kriterlere dayanan ölçme araçları
12:16
formal değerlendirme kapsamında yer
12:18
alır. Kontrol listeleri kısmen formal
12:20
sayılabilse de çoğunlukla öğretmenin
12:23
kendi hazırladığı basit gözlem formu
12:25
şeklinde olur. Portfolyo, görüşmeler
12:28
veya doğrudan gözlem ise daha çok
12:30
niteliksel veya yarı yapılandırılmış
12:32
süreçlerdir. 16. Taklit yapacaklarında
12:35
objenin tam kopyası veya gerçek obje
12:40
A) 5 yaşındaki çocuklar. Bşındaki
12:44
çocuklar C 6 yaşındaki bebekler D. 3
12:49
yaşındaki çocuklar E. 1 5 2 yaş
12:53
aralığındaki çocuklar. Cevap E. 1 5 2
12:58
yaş aralığındaki çocuklar. 1 52 yaş
13:01
grubundaki çocuklar sembolik oyunun
13:03
henüz erken aşamalarındadır ve sıklıkla
13:06
gerçek nesnelerle veya nesnenin birebir
13:08
kopyasıyla taklit yapmayı tercih
13:10
ederler. Yaş ilerledikçe sembolik oyunda
13:13
soyutlama becerisi gelişir ve mış gibi
13:15
yaparken gerçek nesneye ihtiyaç duyma
13:17
oranı azalır. 17. Özel eğitim
13:20
gereksinimi olan çocukların gelişim
13:22
performansları doğrultusunda oyun
13:24
etkinliklerinde yapılan düzenlemelere
13:26
verilen ad aşağıdakilerden hangisidir?
13:28
A. Sınıflama, B. Boyutlandırma,
13:33
C. Uyarlama D. Çeşitlendirme.
13:37
E, kategorilendirme.
13:40
Cevap C. Uyarlama. Özel eğitim
13:43
gereksinimi olan çocukların bireysel
13:45
ihtiyaçları göz önünde bulundurularak
13:47
oyun etkinliklerinin, materyallerin veya
13:49
ortamın yeniden düzenlenmesi uyarlama
13:51
olarak adlandırılır. Bu sayede çocuk
13:54
oyuna maksimum katılım sağlayabilir ve
13:57
kendi performansına uygun biçimde
13:59
öğrenme deneyimi yaşar. 18.
14:02
Aşağıdakilerden hangisi fiziksel oyunun
14:04
egzersiz oyun formu ile ilgili bir
14:06
açıklama değildir? A. Yetişkinin çocuğu
14:09
gıdıklaması, yuvarlaması bu oyunlara
14:12
örnektir. B. Fiziksel güç
14:16
C. Doğumdan itibaren gözlenmekle beraber
14:19
6 ayda artış göstermektedir.
14:22
D. Çocuklar ilkokula başladıklarında
14:25
egzersiz oyunlarının görülme sıklığı
14:26
artar. E. 1ci yılın sonunda bu oyunlar
14:30
gözlemlenmeye başlar. Cevap D. Çocuklar
14:34
ilkokula başladıklarında egzersiz
14:36
oyunlarının görülme sıklığı artar.
14:38
Fiziksel egzersiz oyunları özellikle
14:41
bebeklikten itibaren hareket, gıdıklama,
14:44
yuvarlama gibi aktivitelerle başlar.
14:46
İlkokul çağı ile birlikte çocuklar daha
14:48
çok kurallı oyunlar, takım sporları ve
14:51
yapış oyunları ile ilgilenmeye başlar.
14:54
Dolayısıyla egzersiz oyunlarının oranı
14:56
ilkokul döneminde artmak yerine
14:58
çoğunlukla azalır veya şekil değiştirir.
15:01
19. Bir etkinliğin bir çocuk veya bir
15:04
grup çocuk için uygun olup olmadığına
15:06
karar verirken unutulmaması gereken
15:08
ilkelerden biri aşağıdakilerden
15:10
hangisidir? A) Yetişkin çocuk için uygun
15:13
olan oyuna karar verme yetkisine
15:15
sahiptir. B) Oyunlarda çocukların yaş
15:18
grubu önemli değildir. C. Oyun kuralları
15:22
sadece orta çocukluk dönemindeki
15:24
çocuklar için geçerlidir. D. Çocukların
15:28
gelişim düzeyleri ve ilgileri her zaman
15:30
göz önünde bulundurulmalıdır.
15:32
E. Öğretmen etkinliğe kendisi karar
15:35
vermelidir. Cevap D. Çocukların gelişim
15:38
düzeyleri ve ilgileri her zaman göz
15:41
önünde bulundurulmalıdır.
15:43
Etkinlik seçiminde temel unsur
15:45
çocukların gelişimsel gereksinimleri,
15:47
ilgi alanları ve mevcut beceri
15:49
düzeyleridir. Öğretmen rehberlik etse de
15:52
çocukların yaş ve bireysel özelliklerine
15:54
uygunluğu gözetmek esastır. Oyunun
15:56
kuralları veya seçimi yalnızca
15:59
yetişkinin bakış açısıyla belirlenirse
16:01
çocuğun motivasyonu ve ilgisi düşebilir.
16:04
20. Aşağıdakilerden hangisi açık havada
16:07
öğrenmeyi destekleyen oyun alanlarından
16:09
biri değildir? A) Koşup oynama alanı. B)
16:13
Yapışa oyun alanı. C) Kitap köşesi
16:17
sessiz alan. D. Doğa malzemeleri ile
16:20
oynama alanı. E. Yaratıcı oyunlar alanı.
16:24
Cevap C. Kitap köşesi sessiz alan. Açık
16:28
havada öğrenmeyi destekleyen alanlar
16:30
genellikle çocukların serbest hareket
16:32
edebildiği, doğayla etkileşime
16:34
girebildiği, keşif ve yaratıcı
16:36
etkinlikler yapabildiği mekanlardır.
16:38
Koşu alanları, doğa malzemeleri ile
16:40
etkileşim ve yaratıcı oyun alanları bu
16:43
kapsama girer. Kitap köşesi sessiz alan
16:45
ise genellikle kapalı mekanda
16:47
oluşturulur ve açık havanın dinamik
16:50
yapısına uygun bir merkez değildir.
16:52
Lolonolo ücretsiz bir öğrenme yönetim
16:55
sistemidir. Tüm çıkmış sınav soruları
16:57
için lolonolo.com'u ziyaret edin.